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有哪些游戏的“死亡惩罚”设计得十分巧妙(惩罚游戏大全)

2022-1-26 21:01| 发布者: 恰卡优化师| 查看: 61| 评论: 0|原作者: 恰卡生活常识|来自: 互联网

其实早先还不存在跑尸这个说法惩罚游戏大全,死了无非是回个就近的城市,像比奇盟重土城这样的地方。《魔兽世界》可以说改变了一代人对于死亡的概念

图片来源网络

天使姐姐与黑白的画面,多数游戏死亡时都不存在这种体验

而你的灵魂需要跑到尸体身边才能复活,看着感觉有点像D2里光着屁股找到自己的尸体,然后搜刮背包,但D2毕竟是活着跑,而非灵魂。

如果记忆没有偏差的话,亘古时期似乎可以通过跑尸的方法来跑地图….

我第一个号从黑海岸坐船到米奈希尔港,硬生生的拖尸跑过湿地到了铁炉堡坐地铁而我模糊的记忆里,似乎有那么短短的一段时间是找到天使姐姐虚弱就复活在天使姐姐脚下。

如果记忆存在了偏差,请在评论区指正。

既然说到第一个号…就不能不提这个了:

图片来源网络

小精灵简直是社会发展进步的福音。

PS:当然了,死亡时的黑白画面、哀沉的音乐、跑尸系统、独特的种族跑尸天赋,这些构成了魔兽的正常死亡与正常重生。哦对了,还有那个人见人爱的虚弱复活,10以后随着等级上升的惩罚时间与属性降低,到最后的10分钟虚弱。多少部落玩家跪到在东谷伐木场到暴风城的跑尸路上,多少联盟玩家哀嚎于剃刀岭至奥格瑞玛的通天大道。

当然……剃刀岭到奥格还是很好跑的,一条直线跑到头……东谷伐木场才是人类社会发展的稳定因素。(如今的玩家怕是很难体会到这样恶心的跑尸之路了)

最后——

为了联盟!

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